人物血量
人物血量指人物当前生命值的信息。观察时,可以将它与人物位置区分开:位置回答人在哪里,血量则反映其生命值状态。
显示移动方向
显示移动方向用于呈现人物的移动朝向。记录画面时,要留意方向信息与当前位置的差别,不能仅凭当前位置判断接下来的移动路线。
载具显示
载具显示侧重呈现载具相关信息。在场景中看到载具提示时,可以先辨认提示对应的是载具,而不是人物或其他物品。
预计落点
预计落点指对落点位置的提示,着眼于可能抵达的位置。观察时应将它与已经出现的实际位置区分,不把预计结果当成确定结果。
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人物血量指人物当前生命值的信息。观察时,可以将它与人物位置区分开:位置回答人在哪里,血量则反映其生命值状态。
显示移动方向用于呈现人物的移动朝向。记录画面时,要留意方向信息与当前位置的差别,不能仅凭当前位置判断接下来的移动路线。
载具显示侧重呈现载具相关信息。在场景中看到载具提示时,可以先辨认提示对应的是载具,而不是人物或其他物品。
预计落点指对落点位置的提示,着眼于可能抵达的位置。观察时应将它与已经出现的实际位置区分,不把预计结果当成确定结果。
了解概念,再深入细节。
显示是否有人乘坐关注载具内的乘坐状态,与单纯显示载具位置不同。观察载具时,可以借此区分有人乘坐和没有乘坐提示的情况。
显示盒子内物资指呈现盒子中的物品信息,重点是盒子里有什么,而不是盒子本身在哪里。阅读提示时,可留意物资名称与对应盒子的关系。
敌人开火侧重呈现敌人的开火动作信息,与静态位置提示不同。观察时要区分正在开火的动作和人物仅仅出现在画面中的情况。
切换目标指在多个目标之间更换当前关注对象。场景中出现不止一个目标时,应留意切换前后对应的是哪一个人物。
图文结合,查看更多细节。






按顺序查找你需要的信息。
看到人物位置射线时,先辨认射线对应的人物,再观察线条的指向。不要把射线本身当作人物的实际移动轨迹。
阅读显示武器相关信息时,可以将武器名称与对应人物联系起来看,注意区分人物持有的武器和场景中其他物品。
遇到锁定倒地目标的描述时,先确认关注对象是否处于倒地状态,再区分它与针对其他状态目标的锁定。
查看载具与交互修改时,可先区分载具相关内容和交互相关内容,再根据具体描述判断涉及哪一种操作;没有明确说明的效果不宜自行推断。
把关心的问题,逐一说清楚。
人物方框通常指用方框标示人物位置,方便在画面中辨认人物所在区域。方框呈现的是位置类信息,不等同于人物血量或移动方向。
显示油量是呈现载具剩余油量的信息,便于观察载具还有多少油。它关注的是油量状态,与载具所在位置属于不同信息。
显示队伍分布指呈现队伍在场景中的分布情况,便于区分不同位置的队伍信息。阅读时可以留意各处提示之间的相对位置。
夜视指与较暗画面观察有关的显示方式,重点是让暗处内容更容易辨认。具体画面如何变化,仍要以实际呈现为准。
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